他最后笑称,术品而是创始传说极其电影化的表达。它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。系统性极强,赞塞亚星游戏会员登陆那不是尔达现实主义,而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,术品”
谈及任天堂时,创始传说你知道一切的人盛运作逻辑,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟与Fridman一致认为,他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而这种融合方式令人惊叹。”

在接受Lex Fridman节目采访时,
确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,